Microsoft sabe que algo salió mal y promete estos cambios – Desde dentro
Si querías jugar en una computadora durante años, la respuesta era casi automática: necesitabas Windows. La experiencia con Linux

Si querías jugar en una computadora durante años, la respuesta era casi automática: necesitabas Windows. La experiencia con Linux era limitada y macOS no ofrecía un catálogo competitivo. Este panorama parecía inamovible hasta que Valve decidió apostar realmente por los juegos en Linux y demostró que había margen para la disrupción. Steam Deck fue un experimento que muchos no esperaban y finalmente cambió tanto las expectativas que, naturalmente, cada vez más jugadores hablan de cambiarse a Linux. Este cambio de humor ha puesto a Windows bajo un microscopio que no tenía antes.
La fortaleza histórica de Windows en los juegos se puede explicar por algo muy simple: ofrecía el catálogo más grande, las herramientas más sofisticadas y una relación perfecta con los desarrolladores. Esta base sigue siendo real, pero su percepción ha cambiado. El fin del soporte de Windows 10 y los estrictos requisitos de Windows 11 han ejercido presión sobre las computadoras que todavía funcionaban bien a menos que sus propietarios renunciaran a los parches o recurrieran al programa de actualización extendida. Al mismo tiempo, la integración de características que muchos interpretan como adiciones innecesarias ha provocado cierto desgaste.
Microsoft intenta mantener su trono en los juegos de PC
Valve lleva años preparando el terreno para que jugar en Linux ya no sea un experimento sino una opción viable. Proton ha aprobado miles de juegos desarrollados para Windows Trabajando en SteamOS con un nivel de compatibilidad antes inimaginable, y Steam Deck sirvió como escaparate de este avance. El reciente anuncio de una nueva máquina de vapor para el salón consolida este movimiento y coloca a Valve en una posición que desafía la idea de que Windows es el único destino natural para los juegos de PC. No es un ataque frontal, pero aumenta la presión estratégica.
Paralelamente, lejos de presentar un portátil con el sello Xbox, Microsoft ha optado por un camino más flexible: apoyar a los fabricantes que ya dominan este segmento. Junto a Asus y AMD, cuenta con ROG Xbox Ally y Xbox Ally. Esta experiencia combina juegos de diferentes lanzadores y reduce las distracciones, acercándose a la sensación de la consola sin sacrificar el carácter de la PC. Esta es una forma de ser competitivo en dispositivos portátiles sin tener que desarrollar y mantener nuevo hardware usted mismo.
Aparte de eso, Microsoft presenta Varias mejoras internas en Windows 11 son el resultado del trabajo con ROG Xbox Ally, que hoy beneficia a gran parte del ecosistema de PC con Windows. Estos incluyen configuraciones de energía más eficientes, administración de memoria más estable en las APU Ryzen y menor carga de CPU en tareas que anteriormente impactaban el desempeño. Aun así, la empresa insiste en que todavía hay margen de maniobra.
«Estamos comprometidos a hacer de Windows el mejor lugar para jugar y continuaremos refinando los comportamientos del sistema que más importan cuando se juega: administración de carga en segundo plano, mejoras de energía y programación, optimizaciones de la pila de gráficos y controladores actualizados».
Varias de las mejoras técnicas anunciadas por Microsoft ya han llegado al escritorio. DirectX Raytracing 1.2 está disponible y proporciona herramientas para procesar escenas complejas de manera más eficiente, siempre que la GPU y los controladores sean compatibles. Advanced Shader Delivery funciona en títulos seleccionados y acelera la carga inicial durante la precompilación. Sombreadores durante la instalación. El trabajo sobre la representación neuronal avanza con cautela y sólo está disponible para su estudio en modo preliminar. Paralelamente, Windows 11 ha ampliado la compatibilidad con LE Audio, que reduce la latencia y mejora la experiencia en juegos que dependen del sonido.
El impulso a Windows en ARM se ha convertido en otro frente importante para ampliar el alcance del ecosistema. En 2025, los dispositivos que participaron en el Programa Insider pudieron instalar juegos compatibles a través de la aplicación Xbox para PC, lo que permitió jugar muchos títulos localmente. El emulador Prism ha agregado soporte para instrucciones AVX y AVX2, y varios proveedores anti-trampas, como Easy Anti Cheat y BattlEye, han agregado soporte específico para Windows en ARM.
Desde la perspectiva de un jugador, Windows conserva ventajas obvias, como su catálogo y la garantía de que casi todo funciona sin optimizaciones adicionales. Sin embargo, la experiencia está en Linux ha mejorado Lo suficiente como para que algunos vean atractivo un sistema más limitado con menos procesos en segundo plano y un comportamiento más predecible. SteamOS resuelve muchos obstáculos históricos, aunque su popularidad no llega a la de Windows, Esto sigue concentrándose en alrededor del 95% de los usuarios de Steam, mientras que para Linux sigue siendo poco menos del 3%.
El recorrido de Windows en los juegos ha sido largo y dominante, pero su papel ya no se mantiene automáticamente. Las recientes decisiones de Microsoft demuestran que la empresa es consciente de ello y quiere abordar el desgaste mediante mejoras técnicas para crear una hoja de ruta más clara para el futuro. Aún así, el impulso de Valve cambió las expectativas y presentó un competidor que antes no existía. Queda por determinar si estos movimientos serán suficientes para que Windows mantenga el lugar preferido del que nadie ha hablado durante años.
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