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Las pocas revistas de videojuegos que aún se publican contienen contenido retro. Por eso “Micromanía” regresa en formato hoja – Desde dentro

Sin embargo, en tiempos en los que la prensa tradicional de videojuegos, en papel y vendida en quioscos, prácticamente

Las pocas revistas de videojuegos que aún se publican contienen contenido retro. Por eso “Micromanía” regresa en formato hoja

 – Desde dentro

Sin embargo, en tiempos en los que la prensa tradicional de videojuegos, en papel y vendida en quioscos, prácticamente ha desaparecido del mapa (salvo algunas gloriosas excepciones que ofrecen poca resistencia), los productos dirigidos a la línea de flotación nostálgica de los jugadores más experimentados están en muy buena forma. lo sabes bien Hecho con píxelesque no publican simplemente una revista retro (‘píxel‘), pero también secuelas oficiales de íconos de quiosco como ‘micropasatiempo‘ y ahora ‘Micromanía‘…¡en formato hoja!

Descanso de dos años. En enero de 2024, hace poco más de 24 meses, se suspendió la publicación de la veterana “Micromanía”, primero la revista de microinformática, luego la revista de PC, que pretendía acompañar a varias generaciones de gamers. Las primeras ediciones en formato tradicional abarcaron máquinas actuales de 8 bits como la Spectrum 48K, Amstrad CPC y Commodore 64. Revolucionaron el quiosco con su segunda edición, la más icónica, en formato tabloide, que multiplicó el contenido y sirvió de puente hacia los 16 bits. Una tercera etapa, también en formato tradicional, se centraría en el mundo del PC.

Un retorno mixto. En esta nueva encarnación, el formato será ligeramente más pequeño: 25 cm x 35 cm, más grande que cualquier otra revista, pero sin llegar a los excesos brutales del original. La revista se publica cada dos meses y se puede adquirir en formato digital como PDF (5,99 euros), en papel (11,99 euros) o en ambos formatos (13,99 euros). La disposición y el diseño recordarán inevitablemente el estilo original y el contenido será comparable: análisis al estilo clásico de Amiga, Atari ST, MS-DOS, Game Boy, NES, Master System, Mega Drive, SNESm, etc., juegos arcade, novedades de la escena retro actual, soluciones y mapas…

¿Qué dice el número uno? Los contenidos de la primera edición que conocemos son actualmente:

  • Portada dedicada a Monkey Island, con reportaje sobre Ron Gilbert y la saga completa
  • Dos carteles de regalo. en las páginas centrales de cada número en formato gigante
  • Maldito Réquiem de Castilla– Revisión exclusiva y demostraciones descargables para Mega Drive y Dreamcast
  • Entrevistas a editores originales de Hobby Press (Microhobby, Micromanía, Hobby Consolas)
  • Reunión con Turbo GirlConjunto de la primera portada en formato hoja, hace 38 años

¿Quién está detrás de esto? Este es sin duda el detalle más interesante de esta propuesta: detrás de la redacción de la revista se esconden numerosos nombres de la época clásica del periodismo de videojuegos en España, lo que garantiza que el estilo de las reseñas y artículos se corresponde con lo que se hacía entonces. El director es José Luis Sanz, que ya fue responsable de “Hobby Consolas”, y le acompaña Marcos García, que paradójicamente dirigió las revistas a concurso: “Superjuegos” y “Revista Oficial Playstation”, entre otras. A ellos se suman editores como Jesús Martínez del Vas, José Luis Rodríguez, J. Luis Molina y Juanjo Muñoz, entre otros.

Apuesta por el pasado. Como no podía ser de otra manera, salvo contadas excepciones, las revistas que sobreviven en papel apuestan por contenidos retro, o al menos lo retro está fuertemente representado en sus páginas. Además de los títulos de Hecho con Pixels ya mencionados, existen publicaciones como la edición en español de “Retro Gamer”, también de Axel Springer. La nueva encarnación de “Micromanía” se dirige evidentemente a quienes la compraron en su día: un jugoso mercado de cuarentones que quieren volver incluso al formato más espectacularmente incómodo de la historia de nuestros quioscos.

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