Es otra «guerra» entre China y los Estados Unidos – Desde dentro
Durante algunos años, los videojuegos son entretenimiento que logra más ingresos. Se estima que el mercado es más grande



Durante algunos años, los videojuegos son entretenimiento que logra más ingresos. Se estima que el mercado es más grande que el de cine y el Música Juntos y 2024 fue un año muy interesante. Las ventajas globales del sector fueron alrededor De $ 185,000 millones y aunque tenemos muchos nombres de juegos que venden millones en mente, los datos «inesperados» es que China es el mercado que comienza el bacalao.
Y este gráfico lo refleja perfectamente.
Dos gigantes. En primer lugar, el gráfico creado por Capitalista visual se llevó a cabo teniendo en cuenta los datos de Newzoo. Es una empresa que analiza la condición de la industria y, aunque los números pueden fluctuar cuando tomamos otras fuentes, algunas de las compañías más grandes trabajan en este sector directamente con Newzoo. Sin embargo, tenemos que resaltar los dos grandes mercados de videojuegos.
Del titular total estimado de $ 182.7 mil millones en 2024, más de la mitad corresponde a los servicios generados solo dos países. China lideró $ 48.8 mil millones y una parte del 26.7% del mercado. Estados Unidos los siguió de cerca con una estimación de $ 47.6 mil millones por $ 26.1% del total. Hay dos mercados absolutamente gigantescos, pero no podrían ser más diferentes.
dualidad. Estados Unidos es un mercado, más que en los países europeos y de otros occidentales. Existe un equilibrio entre consolas, PC y plataformas móviles, que pueden explicar que Estados Unidos para nuestra percepción, si pensamos en el mercado de videojuegos más grande del mundo, ha sido un líder. Constantemente tenemos noticias sobre los millones que venden videojuegos y consolas tradicionales, pero es importante que el teléfono celular tenga mucho que decir aquí. ÉL Apreciación Estos juegos móviles trajeron el 51% de estas ventajas estadounidenses, consolas 31% y 18% de PC.
En China, el juego de teléfonos inteligentes es el estándar. ÉL Apreciación Esto de 48,800 millones que se generaron en 2024 se crearon en juegos móviles más de 32,000 millones. Los exponentes fueron títulos como «Ehre of Kings», «Friedenselite» (la versión china de «PUBG») y otros juegos como MOBA o Minigions para compartir la transmisión. Y sí, invitado con microtransacciones.
Japón. Con una población que es mucho más baja que la de los otros dos países, Japón es el tercer mercado en discordia. Los números están lejos de los dos gigantes, pero las ventas de $ 16.6 mil millones merecen gracias a una rica cultura en términos de videojuegos y algunas de las compañías más importantes de la industria.
Estamos hablando no solo de desarrolladores, sino también sobre fabricantes de consolas como una Nintendo que, gracias a un Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, barre el ideal para el mercado japonés (escritorio para aquellos que desean, pero sobre todo las computadoras portátiles) y PlayStation. El segmento móvil está nuevamente dominado con un Mi amor Del 70% del total, pero la fuerte vinculación a Nintendo, el concepto híbrido del cambio y el amor de las ‘grandes compañías de franquicias’ N ‘tienen peso en el rendimiento total.
Curiosamente, la PC creció el año pasado, pero aún está lejos de las consolas y, sobre todo, del teléfono celular.
Corea del Sur. Y otro caso extraño es el de Corea del Sur. El país no tiene una industria del desarrollo como Japón o Estados Unidos (aunque los últimos títulos, comoBlade de estrellas ‘ Muestran que se ven cada vez más en la triple industria A. Sin embargo, el juego de teléfonos celulares, las microtransacciones y, sobre todo, la pasión que tienen por títulos competitivos en la PC, lo hicieron coronar el cuarto mercado en todo el mundo.
Videojuegos como ‘Estrella‘,’ ‘League of Legends«Y» Overwatch «son religión en el país (tanto que incluso los políticos Lo usaste en la campaña para conseguir jóvenes). Están mucho más alineados con el resto de los países.
El resto y las perspectivas. Entre el 2% y el 4% del pastel tenemos gigantes europeos como Alemania, el Reino Unido o Francia, que son importantes, pero mucho más pequeños que los actores ya descritos en las líneas superiores. Por supuesto, la fortaleza de Europa es que es un mercado muy unido, con títulos que generalmente traen idiomas como francés, alemán, italiano, inglés y español. Y juntos representan un peso considerable.
Con la obvia apertura de China en el mercado global de videojuegos y el peso de las ballenas como Tencent, así como los estudios que apuestan a los desarrollos gigantescos («Black Myth: Wukong» no hubiera sido posible hace unos años), debes esperar para ver cómo la foto de este mercado puede buscar unos pocos años.
Actualmente la estimación global de que el mercado continuará Cultivo Hasta que alcanzó una cantidad de 500,000 y 733,000 millones en todo el mundo. Depende mucho de la fuente y son números que parecen ser perseguidos. Sin embargo, si todas las fuentes están de acuerdo, el segmento móvil y el «juego en la nube» serán las herramientas dominantes en el segmento de videojuegos durante los próximos años.
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