En el E3 de 1995, PlayStation solo necesitaba dos segundos para destruir Sega. Y cambió los videojuegos para siempre – Desde dentro
El 29 de septiembre de 1995, muchos compradores españoles tomaron una nueva consola, la primera de una compañía conocida



El 29 de septiembre de 1995, muchos compradores españoles tomaron una nueva consola, la primera de una compañía conocida por su videocámara, Walkman, Discman y TV. Hace 30 años, Sony comenzó la PlayStation en Europa, pero antes de llegar, ya había dejado a una víctima en camino: Sega con su Saturno.
Y todo fue falso durante dos segundos en el primer E3 de la historia con uno de los dos mejores segundos Gnomo De los videojuegos: eso de «299».
De un chip de audio a PlayStation. Antes de llegar a este punto, vamos con un contexto. Sony no era una compañía de videojuegos. De hecho, solo unos pocos creían que habían pintado algo en este segmento. Sin embargo, estaba Ken Kutaragi, el «padre» de PlayStation. Vio a su hija de su hija, nuestra NES, jugada cuando Kutaragi reconoció el potencial de los videojuegos. Lo levantó, pero Sony fue a este tema.
Unos años más tarde, Nintendo necesitaba un chip de audio para los Supers, y estaba Kutaragi que trabajaba en el diseño del secreto SPC700 Lo que contribuyó mucho a la historia de los videojuegos y al audio de la consola de Nintendo. No fue despedido de Milagro porque sus jefes estaban enojados cuando lo encontraron. Pero gradualmente, ella y Kutaragi tuvieron que ser un campeonato difícil porque hizo que Sony y Nintendo trabajen juntos en el desarrollo del CD Super Super NES o Nintendo PlayStation, que ahora es una pieza de museo.
Traición de Nintendos. El problema? Nintendo no vio con buenos ojos que una compañía como Sony ganó el poder en el mundo de los videojuegos, y justo cuando la gran asociación daría a conocer al mundo, Nintendo venció a una: él en relación con Philips y les dio cinco de sus compañías de franquicias para hacer lo que querían. Fue el mayor error de Nintendo.
No solo Philips rompió ‘Mario’ y especialmente ‘Zelda’ Con juegos increíblemente malos para el CD-I, pero enojado de una manera inimaginable. Si no estuvieran completamente convencidos, ahora tenían claro que deberían humillar a Nintendo. Tuvieron que trabajar y PlayStation nació de esta traición. Ahora tuvimos que presentarlo bien y que Primer E3 en la historiaEse de 1995 fue el escenario ideal.
… en «299». Nintendo entró en el fracaso del niño virtual bajo su brazo y con rumores de Nintendo 64 (que tuvo algunos años de desarrollo), pero había otra compañía que tenía noticias: Sega. El otro gigante japonés de videojuegos sería una piedra en la carretera de Sony si las cosas no fueran buenas y «haciendo el bien» a un precio atractivo. Era la primera consola, tuve que trabajar.
De hecho, ambos eran aquellos que tenían que ganar más y tuvieron que perder en la feria porque ya habían introducido en Japón, pero el precio que marcarían para los Estados Unidos sería la clave. Sega cruzó el charco con su Saturno y anunció que costaría $ 399 (también £ 399 en el Reino Unido y 79,990 Pesetas en España). Sony necesitaba un golpe de efecto, y luego pasó este momento:
El auto más grande del video. Lo que acabas de ver es conocido, pero 30 años después no menos impactante. Después de un largo discurso sobre la historia de la compañía y las ventajas de la máquina y el CD, un nuevo formato en este momento, Steve Race, presidente de Sony América, ingresó al escenario y, por supuesto, imaginará que alguien como este se elevaría para dar otro largo monólogo. Pero no.
«Dos nueve». 299.
Y salió del escenario.
Estos dos segundos, seguidos de aplausos y vítores, fueron suficientes para que PlayStation «ganara» este primer E3. Ya Mi compañero Rafa Márquez comentó en Vidaxtra: La mejor mezcla posible entre un troll y un marketing magistral. Era $ 100 que Sega Saturn, tenía el favor de muchos desarrolladores, era un buen reproductor de CD y no solo había juegos japoneses, sino que otros se concentraron muy bien en el público occidental. También fue el hecho de que todos querían resaltar la prensa y los jugadores.
La cumbre. Era un juego maestro, pero aunque la historia dio un buen peso cuando Sega tropezó, la verdad era que el propio Sega había hecho muchas ventajas para terminar al terminar. Al principio, Saturno era una cara, pero también muy complicada. Los juegos 2D y las conversiones de arcade fueron geniales, pero para presionar la máquina que tuvieron que desarrollar para los dos procesadores. Aparte de eso, El comienzo en las tiendas fue catastrófico cuando se sorprendió.
Fue una complicación porque las herramientas no son tan fáciles y accesibles como lo es hoy, pero por otro lado tenían una PlayStation, para lo cual era mucho más fácil de desarrollar, además de otra ventaja en las tarifas de licencia. Y con Saturno, especialmente con Dreamcast, Sega vivió una guerra civil interna entre los departamentos de los Estados Unidos y Japón. Es decir, el «299» fue un impulso que aceleró el caso de la compañía, pero que Sega no necesitaba que nadie se tambalee.
Historia. Al final, el mercado trajo su lugar. Sony colocó más de 100 millones de esta primera PlayStation por menos de diez millones de Sega Saturn. Solo «Gran Tourism» vendió más que Saturno y, aunque Nintendo con los casi 33 millones de Nintendo 64 fue mejor, era demasiado tarde y con cartuchos que perdieron el favor de compañías como Square Enix y muchos otros desarrolladores que vieron que el CD era un formato más barato.
Este «discurso» de la raza es la historia media, pero también de marketing y uno de mis momentos favoritos en estas presentaciones de videojuegos. Como curiosidad, como estamos condenados a repetir la historia, algo similar con los resultados se hizo nuevamente en 2014. Microsoft anunció que su Xbox One costaría 499 dólares estadounidenses.
Un día después, Sony repitió la jugada al bajar la barrera con PlayStation 4 y hacerse cargo de la generación nuevamente.
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