Los videojuegos han despedido a su número de usuarios y provienen de un lugar inesperado: series de televisión – Desde dentro
Las adaptaciones para los videojuegos se han quedado atrás durante mucho tiempo. La crítica y los éxitos públicos, como

Las adaptaciones para los videojuegos se han quedado atrás durante mucho tiempo. La crítica y los éxitos públicos, como la última serie de televisión «The Last of Us» o «Fallout», han demostrado que el formato episódico encaja particularmente bien con los largos desarrollos de los juegos y sus muy amplias galerías de personajes. Pero hay más: un estudio realizado recientemente muestra que no solo estas series tienen éxito porque se ponen a los jugadores. El río también funciona al revés.
Más espectadores. Respectivamente Un estudio actual realizado por el análisis de amperiosLas adaptaciones de la imagen Shirmal impulsan el crecimiento del número de jugadores en promedio en un 140%. Bajo estos ajustes, el aumento promedio en la serie de televisión es de hasta 203%y mucho más alto que las películas (48%). Entre las primeras series encontramos como «Arcane», «The Last of Us», «The Witcher», «Fallout», «Knuckles», «Cyberpunk: Edgerunners», «Conserje Pokémon» o «Halo». Bajo las películas «A Minecraft Movie», «Sonic the Hedgehog», «Super Mario Bros. La Movie», «Uncharted», «Mortal Kombat» o «Detective Pikachu».
Al búnker. Por ejemplo, el estreno de la serie «Fallout» en video privilegiado en abril de 2024 condujo a un aumento del 490% en los usuarios activos mensuales (UAM) que jugaron la franquicia: el 80% de los 14 millones de jugadores activos eran nuevos. En contraste, el contenido adicional para ‘Fallout 76’, que anteriormente aumentó solo el 17% de la UAM. Es un fenómeno que se ha descubierto desde el mismo estreno de la serie cuando el juego de construcción y gestión de Búnkers en 2015 recibió un impulso inusual casi una década después de su nacimiento e interviene de alrededor de 20,000 dólares estadounidenses al día.
El último será el primero. Hay un caso especial porque adapta un juego narrativo sin un juego en línea y fue reconocido unos años antes a través de las críticas y el público y la atención del público público hardcore, que el fanático medio había más que conocido. ‘The Last of Us «registró un aumento en sus jugadores en un 150%: una cifra absolutamente espectacular si tenemos en cuenta que la serie no» complementa «o expande lo que se puede ver en los juegos, pero dijo nuevamente».
Sin duda es un fenómeno diferente al «Fallout»: el excelente cálculo de la producción de HBO, mucho más corriente principal El video principal causó la atención de los no jugadores. Comparar: el relanzamiento de «The Last of Us Part II» para PS5 solo convirtió a los jugadores mensuales en el 70%.
Y en los cines «Minecraft». Este es uno de los mayores éxitos de las últimas aseguradoras de salud, y hubo un comentario claro aquí: los tumultos comentados en los teatros se deben al entusiasmo de los jugadores del jugador de «Minecraft», pero la corriente también fue en la dirección opuesta: el estreno en abril de 2025 condujo al crecimiento de 30% de usuarios del juego. De todos ellos, el 54% de los nuevos jugadores que habían renunciado a los juegos fueron, es decir, la película reactivó su interés en el juego.
Algunas razones. Son diversos (aunque seguimos usando el mismo saco en «Arcano» «Street Fighter», estos son ajustes para generaciones de espectadores completamente diferentes), pero el Potenciador de televisión masivo. De esta manera, aquellos que no juegan videojuegos pueden conocer sus historias emblemáticas sin tener que superar la «barrera de entrada», lo que a veces aumenta la tecnología y luego las alienta a ingresarlas ellos mismos.
En cualquier caso, parece que vivimos una era dorada para este tipo de series y películas: lealtad a los originales que con películas como «Super Mario Bros.» ser logrado. O ‘Sonic’ era impensable hace unos años. El cambio en los intereses del público significa que estos productos establecen los nichos, o más bien la necesidad de aliviar los elementos del videojuego original para convertirse en productos masivos. Vodeojuegos ya son entretenimiento corriente principal Y sus ajustes catapultan a esta audiencia.
Encabezado | HBO Max
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